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                                  LA RELA (lippa): REGOLAMENTO

 

La Rela si gioca con la “mazza”, la “rela” ed il “guanto”


la mazza e’ un bastone lungo 60 cm e dal diametro di 3 cm

 

La rela e’ un bastone appuntito alle due estremita’ lungo 15 cm e dal diametro di 3 cm.

 

Il guanto serve ai concorrenti fuori casa a ricevere la rela al volo.

 

Il campo e’ suddiviso in semicerchi di 10, 20, 30 m di raggio.

 

La ca’: la casa, cioè la sede della squadra battitrice e’ costituita da un cerchio, del diametro di 90 cm, tracciato per terra. All’interno della casa, appoggiato su un mattone si appoggia la rela per essere colpita con la mazza. La casa deve, invece, costituire il bersaglio dei lanciatori della squadra avversaria fuori casa.
 

Cascadu!: grido di avvertimento del battitore della squadra di casa per richiamare l’attenzione dei giocatori avversari, avvisandoli che si intende

battere e dare così inizio alla "mano" di gioco, invitandoli a prepararsi a ricevere.

Ul cas l’e’ pront!: grido di risposta dei giocatori della squadra avversaria fuori casa, che dichiarano di essere pronti a ricevere, e quindi il battitore può battere.

 

 

 

 Regolamento:

 

SQUADRE: Si affrontano due squadre, di 2 giocatori ciascuna; all’inizio del gioco si sorteggia chi sta in casa (squadra battitrice) e chi fuori casa (squadra ricevente). All’interno di ogni squadra i giocatori stabiliscono l’ordine secondo cui si alternano nel gioco.

 

PARTITA: Una partita è composta di più "mani".  Il punteggio da raggiungere e’ 1000 punti. Vince la squadra che raggiunge o supera per prima il punteggio prefissato.

 

MANO: La squadra che sta in casa inizia la mano. Il primo battitore batte la rela appoggiata sul mattone e la colpisce al volo con la mazza, cercando di scagliarla più lontano possibile. Se uno dei giocatori della squadra ricevente riesce a prendere la rela al volo con il guanto, la squadra battitrice viene estromessa e si scambia con la squadra ricevente. La mano termina senza variazioni di punteggio e se ne inizia un’altra con le squadre scambiate. 
Se invece la rela arriva a terra, un giocatore della squadra ricevente la prende dal punto dove si è fermata e, da lì, la lancia verso la casa, cercando di colpire il mattone all’interno della casa.
Il battitore puo’ tentare con la mazza di allontanare la rela prima che tocchi terra nella casa.

 

Se ci riesce, la squadra battitrice viene estromessa e si scambia con la squadra ricevente e la mano termina senza variazione di punteggio e se ne inizia un’altra con le squadre scambiate. 
 

Se il giocatore ricevente non riesce a entrare nel cerchio o il battitore e’ riuscito ad allontanare la rela prima che tocchi terra, il battitore ha diritto a tre colpi, cercando di scagliare la rela il più lontano possibile dalla casa. Dopo aver dato i tre colpi, la squadra battitrice dichiara la distanza, stimandola a occhio in numero di mazze. Se la squadra ricevente accetta la stima, il numero rappresenta il punteggio di mano, la mano termina e se ne inizia un’altra con la squadra di casa che mantiene la battuta. 
Se la squadra ricevente non accetta la stima, si procede alla verifica. In tal caso, se il risultato è favorevole alla squadra battitrice, il punteggio conquistato è pari al numero effettivo di mazze conteggiate e la squadra di casa che mantiene la battuta. Se invece il risultato è sfavorevole alla squadra battitrice, in quanto il numero di mazze conteggiato è inferiore a quello dichiarato, la squadra battitrice non raccoglie punti e viene estromessa dalla casa e sostituita dalla squadra ricevente. 
Si procede nel gioco fino a quando una delle due squadre raggiunge o supera 1000 punti. 
 

Gli accademici della lippa (rela): il presidio della lippa si trova a Mede Lomellina (Pv) dove la Pro Loco organizza da anni la più importante gara che si svolge in Italia (oltre 100 partecipanti). 
Anche a Segusino (BL) a ferragosto si organizza una gara di "maz e pindol" nell'ambito del palio dei quartieri.

          

Il palio d'la Ciaramela a Mede Lomellina (PV)